VídeoQuExt

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Utilizaremos este iDevice para crear una actividad o juego en la que intercalemos preguntas a lo largo de un vídeo de YouTube.

Al seleccionar el iDevice "VideoQuext" del listado de iDevices se nos mostrará lo siguiente en nuestro eXeLearning:

videoquext

En la parte superior, tendremos la posibilidad de modificar el título del iDevice y asignar un icono. Por último, tendremos la opción de incluir un contenido posterior.

Vemos que existen una serie de pestañas, cada una con una funcionalidad diferente que nos permitirá configurar nuestro juego de una manera muy flexible (estas pestañas solo aparecerán con el Modo avanzado activado).

Ajustes Generales

La pestaña "Ajustes Generales" es la que se muestra por defecto al crear el iDevice VídeoQuExt.

En esta pestaña definiremos las actividades propuestas en el iDevice, instrucciones para realizar el juego, las diferentes configuraciones y opciones y las preguntas asociadas al vídeo que visualizarán nuestro alumnado.

  • Al hacer clic sobre el enlace "Instrucciones" se abrirá un cuadro de texto en donde podremos enunciar las instrucciones a seguir.Instrucciones
  • Al hacer clic sobre el enlace de "Opciones" podremos configurar si queremos  mostrar las soluciones al azar y el tiempo en que se mostrará la solución, el sistema de puntuación, el número de vidas o si queremos minimizar el iDevice, entre otros.

opciones

  • En el enlace Preguntas tendremos la opción de introducir un vídeo de YouTube, escribir las preguntas y decidir en qué segundo les aparecerán a nuestros alumnos . video

    Los pasos deben ser:

    1. Introducir la URL del vídeo a insertar
    2. Hacer clic en el botón de Play para que el vídeo empiece a reproducirse (se mostrará el tiempo del vídeo en el botón gris situado debajo del visor)
    3. Poder reproducir solo un fragmento del vídeo. Para ello haremos lo siguiente:
      1. Para indicar el momento de inicio, pararemos el vídeo en el punto exacto en el que queremos empezar (el tiempo aparecerá en el botón gris). A continuación, haremos clic en "Inicio" (se marcará con borde azul) y después pulsaremos en el botón gris del tiempo. 
      2. Para indicar el momento de fin, pararemos el vídeo en el punto exacto en el que queremos terminar (el tiempo aparecerá en el botón gris). A continuación, haremos clic en "Inicio" (se marcará con borde azul) y después pulsaremos en el botón gris del tiempo. 
    4. Para introducir una pregunta en un momento determinado, procederemos de  igual forma, seleccionando en este caso el campo "Punto de la pregunta".
    5. También podemos silenciar una parte del vídeo, indicando el momento de comienzo y la duración.
    Haciendo uso de los iconos iconos podremos navegar por nuestras preguntas, añadir nuevas o eliminarlas.

Contraseñas

En la pestaña "Contraseñas" podremos crear un itinerario de desafíos en el que los jugadores no podrán acceder a una nuevo juego o desafío hasta que consigan una clave en una actividad previa. Para esto, podremos establecer un código de acceso así como un mensaje que se mostrará a los jugadores cuando alcancen un porcentaje fijado de aciertos, y que podrán usar como contraseña para un nuevo desafío o una actividad posterior.

itinerario

Ambos son opcionales, y su configuración aparecerá solo si los marcamos, como en la imagen.

SCORM

En la pestaña "SCORM" podremos determinar si queremos guardar los resultados obtenidos por nuestro alumnado y en qué condiciones queremos hacerlo cuando exportemos nuestros contenidos.

no guardar  guardar auo  mostrar

Hay que tener en cuenta que esta opción de guardado solo estará disponible para exportaciones SCORM y cuando publiquemos nuestros contenidos en plataformas como Moodle, eScholarium o plataformas LMS compatibles con SCORM.

Ajustes de idioma

Pestaña en donde podremos personalizar los textos y mensajes automáticos que genera el iDevice.

Importar/Exportar

En la pestaña "Importar/Exportar" podremos exportar el contenido del juego para usarlo después en otro iDevice del mismo tipo.

iconos

También podremos usar el juego en la aplicación QuExt de igual forma que podremos importar actividades de QuExt y usarlas en contenidos de eXeLearning.

Ejemplo de actividad VideoQuExt

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Observa con atención el vídeo y contesta las cuestiones que irán apareciendo a lo largo del mismo.

Número de preguntas:

18

Aciertos:

0

Errores:

0

Puntuación:

0

Vida:
Vida:
Vida:
Vida: Vida:
Vida:

3

Tiempo por pregunta:

00:00

Minimizar:
Pantalla Completa:
¡Genial! La pista es::
undefined
Autor:

Pulse aquí para jugar

undefined

undefined:
01234567891011121314151617

Practica eXe: crear una actividad "VideoQuExt"

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Realiza los siguientes procedimientos:

  1. Abre el archivo miarchivo.elp que has creado en la actividad anterior (Puedes hacer doble clic sobre él).
  2. Crea un iDevice "VídeoQuExt"  en el nodo "Juegos". Modifica el título.
  3. Crea tres preguntas.
  4. Crea un código de acceso al iDevice y uno de finalización si se supera el 60% de aciertos
  5. Una vez terminado haz clic en el botón hecho para ver el resultado.
  6. Guarda los cambios. (Archivo > Guardar)

 Si tienes alguna duda puedes consultar el siguiente vídeo:

CeDeC. Crear actividad VídeoQuExt (CC BY)