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7.2. Los videojuegos en la actualidad

Retrovolt Arcade 2017 - Arcade Machines 2Mucho ha cambiado en el campo desde los tiempos de esos primeros videojuegos. Los de hoy en día pueden llegar a ser auténticas producciones multimillonarias que superan en presupuesto a las grandes películas de Hollywood e involucran a cientos de personas.

Hoy en día, la industria de los videojuegos está centrada en 3 grandes plataformas: los ordenadores personales, las consolas y los dispositivos móviles. Hace unos años tendríamos que haber mencionado las máquinas recreativas, pero la democratización de los ordenadores y las consolas han terminado por relegarlas prácticamente al olvido. Existe desde hace varios años un emulador, MAME, con un repertorio muy extenso de juegos recreativos de grandes distribuidoras como SEGA, US Gold, EPYX, ... Aquí puedes jugar online algunos de aquellos míticos juegos.

Por lo general, los saltos tecnológicos aparecen primero en los ordenadores ya que están en permanente evolución y sus posibilidades de expansión permiten la inclusión de nuevos tipos de dispositivos. Eso sucedió es su momento con la introducción de las tarjetas de sonido, los gráficos 3D o las tarjetas de aceleración de cálculos físicos. Las novedades más demandadas pasan poco después al mundo de las consolas. A su vez, los dispositivos móviles son cada vez más potentes y van adquiriendo poco a poco las características técnicas de los otros dispositivos antes mencionados.

Programar para una de estas plataformas implica una serie de ventajas y de inconvenientes respecto a las demás. Veamos algunos aspectos interesantes:

PSP y Nintendo
https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PSP_and_DS.jpg. PSP and DS (CC0)

Consolas: Son dispositivos diseñados exclusivamente para ejecutar videojuegos. Su hardware evoluciona con cada iteración (que en ellas se llama "generación"), lo que suele suceder cada varios años. Generalmente, las capacidades de una consola en el momento del lanzamiento son punteras aunque permanecen constantes durante la vida del producto. Eso implica que con el paso del tiempo se quedarán obsoletas, dando paso a una nueva generación. La gran ventaja desde el punto de vista de la programación de videojuegos es que el hardware no varía durante este tiempo lo que permite concentrar los esfuerzos en una única plataforma. De cara al usuario final, su uso es mucho más simple que el de un ordenador personal. La generación actual de consolas a la fecha de escribir este texto está formada por la Sony PlayStation 3, la Microsoft Xbox360 y la Nintendo Wii.

Eclipse Computer & PC Games Cafe Fahaheel - panoramio - qmarafie (3)
qmarafie, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons (CC BY-NC-SA)

Ordenadores personales: Dado que son dispositivos de propósito general, los ordenadores personales han sido uno de las primeras plataformas en permitir la ejecución de juegos. Dado que continuamente están saliendo al mercado nuevos procesadores, tarjetas gráficas, memorias, etc., se produce un crecimiento lento pero firme en las capacidades de los ordenadores. Por ello, los equipos de última generación casi siempre van a superar a las consolas en potencia y memoria ya que adaptan las nuevas tecnologías con mayor velocidad. La cruz de la moneda es que los videojuegos tienen que soportar un abanico muy amplio de hardware ya que la configuración de dos ordenadores personales pueden ser muy distintas y eso necesita una inversión extra de tiempo y dinero durante el desarrollo.

 

Playing with smartphone
Licencia: Santeri Viinamäki, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

Dispositivos móviles: Los últimos en llegar han sido los dispositivos móviles. Si bien hace años que existen las videoconsolas portátiles (Nintendo Gameboy, Atari Lynx, Sega GameGear, Nintendo DS, Sony PSP, etc.) el concepto ha evolucionado para dar soporte a teléfonos móviles y a otros dispositivos similares (por ejemplo, reproductores de música). Concretamente, la aparición de los smartphones con grandes capacidades gráficas y con un sistema operativo de grandes prestaciones (iOS, Android, etc.) ha disparado el consumo de videojuegos en este tipo de dispositivos.

Game controlLa industria del videojuego se han convertido en un medio muy representativo en nuestra cultura y dentro de las expresiones artísticas: no solo para que el público juegue y consuma, sino también para que sus autores expresen opiniones y transmitan mensajes artísticos, políticos, personales u otros mensajes importantes. Como explica, Robin Baumgarten, desarrollador experimental de hardware de videojuegos, «la percepción general sobre los videojuegos se ha ampliado. No solo son considerados un pasatiempo, sino también un medio artístico válido y una parte valiosa de nuestras vidas.».

Los más de 148.000 millones de dólares de ingresos que genera al año, con más de 1.200 millones de jugadores y jugadoras en el mundo, superan a la industria del cine y de la televisión juntas.

Según Eurídice Cabañes, CEO de ArsGames y comisaria de #VideojuegosLaExpo, "Juguemos o no a videojuegos, formamos parte de una sociedad videoludificada. Los elementos del juego están presentes en nuestras interacciones en las redes sociales, en nuestra búsqueda de pareja, en la selección de empleo y en prácticamente todos los aspectos de nuestra vida. Estudiar el videojuego hoy en día es estudiar nuestra contemporaneidad."

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