Este término hace referencia a los datos que utiliza la aplicación, entendiendo como tal las imágenes, textos, estilos. Estos, junto con el código, configuran una aplicación.
Los recursos pueden estar predeterminados para la aplicación que se haya programado y se usarán siempre sin importar el tipo o la configuración del dispositivo sobre el que se vaya a ejecutar. O bien pueden crearse recursos alternativos, que son aquellos que se diseñan para usar con una configuración específica de dispositivo (tablet, pantallas grandes...), colaborando, en parte, con la responsividad de la aplicación.
Además, los recursos pueden estar gestionados por ficheros XML, deben tener asignado un identificador (id) y suelen estar alojados en una subcarpeta dentro de la carpeta principal denominada res. Los nombres de estas subcarpetas son limitados y predefinidos por Android.
Nunca se deben guardar archivos de recursos directamente dentro del directorio res/ ya que se produciría un error en la compilación.
En el listado que se muestra a continuación se relacionan las más frecuentes y el tipo de recurso que pueden contener:
- Carpeta res/drawable: recursos dibujables, ficheros de bitmaps o de imágenes “escalables”. También pueden definirse aquí formas y colores de objetos dibujados.
- Carpeta res/layout: definidos como ficheros XML. Engloban los elementos visuales que definen el interfaz de nuestra aplicación.
- Carpeta res/animator: permite crear animaciones sencillas sobre uno o varios gráficos, como rotaciones, fading, movimiento y estiramiento. Cada animación se define en un fichero XML.
- Carpeta res/mipmap: con contenido similar a drawable, el directorio mipmap alberga elementos bitmap, aunque se suele utilizar específicamente para ubicar el icono de la aplicación.
- Carpeta res/menú: son ficheros XML donde se definen las diferentes opciones de los menús, submenús, barras de navegación incluidos en las aplicaciones.
- Carpeta res/values: es una carpeta con carácter genérico con ficheros XML que configuran diferentes aspectos de la aplicación, como es el color, dimensiones, cadenas de texto, estilos.
- Carpeta res/xml: almacena archivos XML utilizados por Android para dar soporte a tareas múltiples, como la que permite configurar búsquedas.
- Carpeta res/raw: se usa para almacenar los archivos raw de la aplicación (audio y vídeo). Este directorio tiene ciertas limitaciones en cuanto al nombre de archivos que puede tener (mayúsculas, números, caracteres especiales), por lo que, si se necesita usar el nombre real del archivo, entonces se deben colocar los archivos raw en el directorio asset de Android.