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Ejercicio 2

Realiza el juego de Piedra, papel, tijeras en Android.

Divide la pantalla en dos secciones (fragmentos) en donde la parte inferior será la elección del jugador y, la parte superior, la elección de la máquina.

El programa debe mostrar una imagen, una palabra o un icono que represente cada elemento.

Sólo aparecerá la elección de la máquina cuando el jugador haya pulsado su elección.

Podéis crear la distribución de la pantalla como deseéis usando los elementos que os parezcan más adecuados.

Usad ventanas emergentes para solicitar seguir jugando y para indicar que ha ganado o perdido.

Se puede llevar un control de la puntuación.

Creado con eXeLearning (Ventana nueva)